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user interface3

Multi Touch Apple의 iPod에서 시작된 User Interface/User Experiences의 변화는 iPhone의 보급과 더불어 터치스크린을 활성화시켰고 인터페이스의 발전에 꽤나 많은 기여를 했다고 개인적으로는 생각한다. 물론 기술이라는 것은 이전에도 존재하고 있었지만 그것을 실생활에 적응하는데는 그만큼의 "최적화" 작업이 필요한 만큼 그러한 면에서 보자면 적합한 예라고 생각된다. 영상에서는 화면터치에 의한 사운드의 변화를 보여주고 있다. 음악이라는 것이 전문적인 지식을 소유하고 공부를 한 사람들이 아닌 이렇게 손으로 만져가면서 시각적으로 움직임을 느끼면서 즐기고 공유할수 있는 시대가 온것 같다. 터치스크린을 이용한 인터페이스는 이러한 음악산업 뿐만이 아니라 게임산업에도 확실한 영향을 미치고 있다고 보인다.. 2009. 5. 13.
검색2.0 발견의진화(Ambient Findability) 검색2.0 : 발견의 진화 - 피터 모빌 지음, Yuna 옮김/한빛미디어 원저:앰비언트 파인더빌리티(Ambient Findability) 의미를 먼저 알아볼 필요가 있겠다. am.bi.ent adj. 주변의, 둘러싼 완전히 포위된 find.a.bil.i.ty n 위치가 밝혀질 수 있거나 찾아가는 것이 가능한 속성 특정 물건이 발견되거나 위치가 파악될 수 있는 정도 어떤 시스템이나 환경이 내비게이션과 검색을 지원하는 정도 "Ambient Findability"란"언제 어디서든 사람이나 물건을 찾을 수 있는것"을 의미하며 현재 세상(웹이 일반화되어가고 있는 세상)의 "findability"는 "ambient"해져가고 있다고 필자는 말하고 있다. 넘쳐나는 정보의 홍수의 속에서 자신이 필요로 하는 정보를 찾는 .. 2009. 4. 28.
Interface 세상에나.... 이런게 있었내... 이런 멋진 인터페이스가 있을 줄이야.... 물론 시각적인 면에서는 훌륭하다. 새롭고 잼있다. 실제로 내용의 확인면에서는 점수를 주기는 좀 그렇지만 아이디어는 참신하다. 알고싶은 검색어를 입력한다. 마우스를 드래그 하여 선을 그린다. 유저가 그린 선의 좌우로 관련 정보들이 나열된다. 더 깊이 알고 싶은 링크를 클릭하고 다시 화면의 다른 공간으로 드래그 하여 선을 그린다. 단순하게 나열되는 결과와는 달리 유저에게 결과물의 표현식에 자유를 준다는 것이 새롭다고 할까. 이러한 실험적인 프로젝트를 보다보면 머릿속 구조가 평범하진 않을거란 생각을 해보곤 한다. 두말하면 잔소리. 실제로 이용해 보고 평가하기를. http://www.doodlebuzz.com/ 2009. 3. 21.
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